Probabilidad básica

3. Probabilidad clásica: regla de Laplace

Objetivo de aprendizaje

  • Calcular probabilidades en experimentos con resultados equiprobables usando la regla de Laplace, identificando correctamente los casos favorables y los casos posibles.

Probabilidad clásica

La probabilidad clásica se usa cuando todos los resultados del espacio muestral tienen la misma posibilidad de ocurrir.

Por ejemplo, si se escoge al azar un número de una lista y todos los números tienen la misma posibilidad de ser elegidos, se puede aplicar la regla de Laplace.

Regla de Laplace

Si todos los resultados del espacio muestral son equiprobables, entonces la probabilidad de un evento \(A\) se calcula como:

\[ P(A)=\frac{\text{número de casos favorables}}{\text{número de casos posibles}} \]

También se puede escribir como:

\[ P(A)=\frac{|A|}{|S|} \]

donde \(|A|\) es la cantidad de resultados del evento y \(|S|\) es la cantidad de resultados del espacio muestral.

Atención

La regla de Laplace solo se aplica directamente cuando los casos posibles son igualmente probables.

No basta con contar resultados: primero hay que verificar que cada resultado tenga la misma posibilidad de ocurrir.

Ejemplo 1: credenciales numeradas

En una actividad se entrega al azar una credencial numerada del \(1\) al \(18\). ¿Cuál es la probabilidad de recibir una credencial con número múltiplo de \(6\)?

El espacio muestral tiene \(18\) resultados posibles:

\[ S=\{1,2,3,\ldots,18\} \]

Los múltiplos de \(6\) entre \(1\) y \(18\) son:

\[ 6,\;12,\;18 \]

Entonces, hay \(3\) casos favorables y \(18\) casos posibles.

Aplicando la regla de Laplace:

\[ P=\frac{3}{18}=\frac{1}{6} \]

La probabilidad de recibir una credencial con número múltiplo de \(6\) es \(\frac{1}{6}\).

Ejemplo 2: selección de una entrada

Para una presentación se imprimen \(40\) entradas numeradas del \(1\) al \(40\). Se escoge una entrada al azar. ¿Cuál es la probabilidad de que el número termine en \(0\)?

Hay \(40\) casos posibles.

Los números del \(1\) al \(40\) que terminan en \(0\) son:

\[ 10,\;20,\;30,\;40 \]

Por lo tanto, hay \(4\) casos favorables.

\[ P=\frac{4}{40}=\frac{1}{10} \]

La probabilidad pedida es \(\frac{1}{10}\), es decir, \(0{,}1\) o \(10\%\).

Ejemplo 3: elegir una persona de un grupo

En un taller hay \(28\) participantes. De ellos, \(9\) eligieron fotografía, \(7\) eligieron programación, \(5\) eligieron ilustración y \(7\) eligieron edición de video. Si se elige una persona al azar, ¿cuál es la probabilidad de que haya elegido programación?

Como se elige una persona entre \(28\), hay \(28\) casos posibles.

Los casos favorables son las \(7\) personas que eligieron programación.

Entonces:

\[ P(\text{programación})=\frac{7}{28}=\frac{1}{4} \]

La probabilidad es \(\frac{1}{4}\), equivalente a \(25\%\).

Ejemplo 4: combinaciones equiprobables

Una plataforma permite crear una insignia eligiendo un fondo y un símbolo. Hay \(4\) fondos posibles y \(3\) símbolos posibles. Todas las combinaciones son igualmente probables.

¿Cuál es la probabilidad de obtener una insignia con fondo azul y cualquier símbolo?

La cantidad total de combinaciones es:

\[ 4\cdot 3=12 \]

Si el fondo debe ser azul, el símbolo puede ser cualquiera de los \(3\) disponibles. Entonces hay \(3\) casos favorables.

\[ P=\frac{3}{12}=\frac{1}{4} \]

La probabilidad de obtener una insignia con fondo azul es \(\frac{1}{4}\).

Estrategia para aplicar la regla de Laplace

  1. Verifica que los resultados sean equiprobables.
  2. Determina la cantidad total de casos posibles.
  3. Determina cuántos casos cumplen la condición del evento.
  4. Forma la fracción \(\frac{\text{favorables}}{\text{posibles}}\).
  5. Simplifica la fracción si es posible.
  6. Interpreta el resultado en el contexto del problema.

Error común

No confundas casos favorables con casos posibles.

Los casos posibles son todos los resultados que pueden ocurrir. Los casos favorables son solo los que cumplen la condición preguntada.

Ejercicios

Ejercicio 1

En una tómbola hay \(30\) boletos numerados del \(1\) al \(30\). Se extrae un boleto al azar. Calcula la probabilidad de que el número sea múltiplo de \(4\).

Ejercicio 2

En un concurso se elige al azar una pregunta de un banco con \(50\) preguntas. De ellas, \(18\) son de álgebra, \(12\) de geometría, \(10\) de estadística y \(10\) de probabilidad. ¿Cuál es la probabilidad de que la pregunta elegida sea de estadística?

Ejercicio 3

Se elige al azar un número entero entre \(20\) y \(45\), incluyendo ambos extremos. ¿Cuál es la probabilidad de elegir un número divisible por \(5\)?

Ejercicio 4

Una caja contiene \(6\) lápices negros, \(5\) lápices azules, \(4\) lápices rojos y \(3\) lápices verdes. Se extrae un lápiz al azar. Calcula la probabilidad de extraer un lápiz que no sea verde.

Ejercicio 5

Para armar una credencial digital se elige un marco entre \(5\) opciones y un ícono entre \(4\) opciones. Todas las combinaciones son igualmente probables. ¿Cuál es la probabilidad de que la credencial tenga un marco específico y un ícono específico?

Ejercicio 6

En una fila de asientos numerados del \(101\) al \(128\), se asigna un asiento al azar. Calcula la probabilidad de que el número asignado sea impar y mayor que \(115\).

Problemas tipo PAES

Problema 1

En una lista hay \(36\) códigos numerados del \(1\) al \(36\). Se selecciona uno al azar. ¿Cuál es la probabilidad de seleccionar un código que sea múltiplo de \(6\) o múltiplo de \(9\)?

A) \(\frac{5}{36}\)

B) \(\frac{8}{36}\)

C) \(\frac{9}{36}\)

D) \(\frac{10}{36}\)

Problema 2

Una tienda sortea un cupón entre \(24\) compras del día. De esas compras, \(9\) fueron pagadas en efectivo, \(8\) con tarjeta de débito, \(5\) con tarjeta de crédito y \(2\) con transferencia. Si todas las compras tienen la misma posibilidad de ser sorteadas, ¿cuál es la probabilidad de que el cupón corresponda a una compra pagada con tarjeta?

A) \(\frac{8}{24}\)

B) \(\frac{13}{24}\)

C) \(\frac{15}{24}\)

D) \(\frac{16}{24}\)

Problema 3

Para diseñar una portada se elige al azar una plantilla entre \(6\) opciones y una tipografía entre \(5\) opciones. Todas las combinaciones son igualmente probables. ¿Cuál es la probabilidad de obtener una plantilla específica, sin importar la tipografía?

A) \(\frac{1}{30}\)

B) \(\frac{5}{30}\)

C) \(\frac{6}{30}\)

D) \(\frac{11}{30}\)

Problema 4

Se elige al azar un número entero desde \(50\) hasta \(80\), incluyendo ambos extremos. ¿Cuál es la probabilidad de elegir un número que termine en \(2\) o en \(7\)?

A) \(\frac{5}{31}\)

B) \(\frac{6}{31}\)

C) \(\frac{7}{31}\)

D) \(\frac{8}{31}\)

Problema 5

En una caja hay \(7\) conectores USB-C, \(4\) conectores HDMI, \(6\) adaptadores de audio y \(3\) cables de red. Se extrae un objeto al azar. ¿Cuál es la probabilidad de extraer un conector, considerando como conectores solo los USB-C y HDMI?

A) \(\frac{7}{20}\)

B) \(\frac{11}{20}\)

C) \(\frac{13}{20}\)

D) \(\frac{17}{20}\)