Libro Probabilidad de sucesos

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Curso: Media 1
Libro: Libro Probabilidad de sucesos
Imprimido por: Invitado
Día: jueves, 23 de julio de 2026, 20:00

1. Azar, sucesos y espacio muestral

Objetivos de la pagina
  • Mostrar que comprenden el concepto de azar.
    • Distinguen situaciones deterministas y aleatorias.
    • Describen experimentos aleatorios mediante resultados, espacio muestral y sucesos.
    • Resuelven problemas simples usando lenguaje de sucesos.

Experimentos aleatorios

Un experimento aleatorio es una accion cuyo resultado no se puede anticipar con seguridad, aunque si se conocen los resultados posibles. Lanzar una moneda, sacar una ficha de una bolsa o elegir una carta son ejemplos de experimentos aleatorios.

En cambio, una situacion determinista tiene un resultado seguro si se conocen las condiciones: por ejemplo, calcular \(2+5\) o medir cuantas patas tiene una silla de cuatro patas.

Lenguaje basico

Concepto Significado Ejemplo
Resultado Una salida posible del experimento. Obtener \(4\) al lanzar un dado.
Espacio muestral Conjunto de todos los resultados posibles. \(\Omega=\{1,2,3,4,5,6\}\).
Suceso Conjunto de resultados que cumplen una condicion. \(A=\{2,4,6\}\): obtener numero par.

Ejemplo

Se lanza una moneda dos veces. El espacio muestral puede escribirse como:

\[ \Omega=\{CC,CS,SC,SS\} \]

donde \(C\) significa cara y \(S\) significa sello. El suceso \(A\): "obtener exactamente una cara" es:

\[ A=\{CS,SC\} \]

Error frecuente

No confundas un resultado con un suceso. En el lanzamiento de dos monedas, \(CS\) es un resultado; en cambio, "obtener exactamente una cara" es un suceso formado por dos resultados: \(CS\) y \(SC\).

Ejercicio 1

Clasifica como determinista o aleatoria cada situacion: calcular \(10-3\), lanzar un dado, elegir al azar un estudiante de un curso, saber cuantos lados tiene un triangulo.

Ejercicio 2

Una bolsa contiene fichas rojas, azules y verdes. Se extrae una ficha sin mirar. Escribe un espacio muestral posible y el suceso \(A\): "extraer una ficha que no sea verde".

Ejercicio 3

Se lanza un dado. Escribe el suceso \(B\): "obtener un numero mayor que 4" y el suceso \(C\): "obtener un multiplo de 3".

Ejercicio 4

En el lanzamiento de un dado, da un ejemplo de suceso seguro y un ejemplo de suceso imposible.

2. Probabilidad simple y frecuencia relativa

Objetivos de la pagina
  • Mostrar que comprenden el concepto de azar.
    • Calculan probabilidades de sucesos simples.
    • Relacionan probabilidad teorica con frecuencia relativa.
    • Interpretan probabilidades como numeros entre \(0\) y \(1\).

Regla de Laplace

Cuando todos los resultados del espacio muestral son igualmente probables, la probabilidad de un suceso \(A\) se calcula con:

\[ P(A)=\frac{\text{casos favorables}}{\text{casos posibles}} \]

La probabilidad siempre cumple \(0 \leq P(A) \leq 1\). Tambien puede escribirse como fraccion, decimal o porcentaje.

Frecuencia relativa

Si un experimento se repite muchas veces, la frecuencia relativa de un suceso permite estimar su probabilidad:

\[ \text{frecuencia relativa}=\frac{\text{veces que ocurre el suceso}}{\text{numero total de repeticiones}} \]

La frecuencia relativa puede variar en pocas repeticiones, pero suele estabilizarse cuando el experimento se repite muchas veces.

Ejemplo

Una ruleta tiene 8 sectores iguales: 3 rojos, 2 azules y 3 verdes. Si se gira una vez, la probabilidad de obtener azul es:

\[ P(\text{azul})=\frac{2}{8}=\frac{1}{4}=0{,}25=25\% \]

Ejemplo con frecuencia relativa

Un estudiante lanza una moneda 50 veces y obtiene cara 28 veces. La frecuencia relativa de cara es:

\[ \frac{28}{50}=0{,}56 \]

Eso no significa que la moneda tenga necesariamente \(56\%\) de probabilidad de cara; puede ser una variacion propia de una cantidad limitada de repeticiones.

Ejercicio 1

Se lanza un dado equilibrado. Calcula la probabilidad de obtener un numero impar.

Ejercicio 2

Una bolsa tiene 5 fichas rojas, 3 azules y 2 verdes. Se extrae una ficha al azar. Calcula \(P(\text{roja})\) y \(P(\text{no roja})\).

Ejercicio 3

En 80 lanzamientos de una moneda, se obtuvo sello 46 veces. Calcula la frecuencia relativa de sello e interpretala.

Ejercicio 4

Un suceso tiene probabilidad \(0{,}2\). Escribela como fraccion y como porcentaje.

3. Regla aditiva: unir sucesos sin contar dos veces

Objetivos de la pagina
  • Desarrollar la regla aditiva de la probabilidad.
    • Reconocen union, interseccion y complemento de sucesos.
    • Aplican la regla aditiva evitando contar dos veces la interseccion.
    • Representan sucesos con diagramas de Venn.

Sucesos combinados

Al estudiar sucesos, muchas preguntas usan palabras como "o", "y" y "no". En probabilidad, esas palabras se traducen a operaciones entre sucesos.

Lenguaje Operacion Significado
\(A\) o \(B\) \(A\cup B\) Ocurre \(A\), ocurre \(B\), o ambos.
\(A\) y \(B\) \(A\cap B\) Ocurren \(A\) y \(B\) al mismo tiempo.
No \(A\) \(A^c\) No ocurre el suceso \(A\).

Regla aditiva

Para dos sucesos \(A\) y \(B\):

\[ P(A\cup B)=P(A)+P(B)-P(A\cap B) \]

Si \(A\) y \(B\) no pueden ocurrir al mismo tiempo, entonces \(P(A\cap B)=0\), y queda:

\[ P(A\cup B)=P(A)+P(B) \]

Ejemplo

En un curso de 30 estudiantes, 14 practican futbol, 10 practican basquetbol y 4 practican ambos deportes. Si se elige un estudiante al azar, la probabilidad de que practique futbol o basquetbol es:

\[ P(F\cup B)=\frac{14}{30}+\frac{10}{30}-\frac{4}{30}=\frac{20}{30}=\frac{2}{3} \]

Se resta la interseccion porque esos 4 estudiantes fueron contados dos veces.

 

Ejercicio 1

En un dado, sea \(A\): "obtener numero par" y \(B\): "obtener numero mayor que 4". Escribe \(A\), \(B\), \(A\cap B\) y \(A\cup B\).

Ejercicio 2

En una encuesta, \(P(A)=0{,}45\), \(P(B)=0{,}30\) y \(P(A\cap B)=0{,}10\). Calcula \(P(A\cup B)\).

Ejercicio 3

En una urna hay 4 fichas rojas, 3 azules y 5 verdes. Se extrae una ficha. Calcula la probabilidad de que sea roja o azul.

Ejercicio 4

Si \(P(A)=0{,}7\), calcula \(P(A^c)\) e interpreta el resultado.

4. Regla multiplicativa y diagramas de arbol

Objetivos de la pagina
  • Desarrollar la regla multiplicativa de la probabilidad.
    • Elaboran y completan diagramas de arbol.
    • Reconocen que una rama completa representa una secuencia de resultados.
    • Multiplican probabilidades a lo largo de una rama.

Por que aparecen los arboles

Cuando un experimento tiene etapas, conviene organizar los resultados en un diagrama de arbol. Cada camino desde el inicio hasta una hoja representa una secuencia posible.

Regla multiplicativa

La probabilidad de un camino se obtiene multiplicando las probabilidades de sus ramas:

\[ P(\text{camino})=P(\text{primera rama})\cdot P(\text{segunda rama})\cdot \ldots \]

Si las etapas son independientes, la probabilidad de la segunda etapa no cambia por lo ocurrido antes. Si no son independientes, la probabilidad puede cambiar en cada rama.

Ejemplo

Se lanza una moneda tres veces. Cada rama tiene probabilidad \(\frac{1}{2}\). La probabilidad del camino \(CCS\) es:

\[ P(CCS)=\frac{1}{2}\cdot\frac{1}{2}\cdot\frac{1}{2}=\frac{1}{8} \]

Ejercicio 1

Se lanza una moneda dos veces. Calcula la probabilidad del camino \(CS\).

Ejercicio 2

Se lanza un dado y luego una moneda. Calcula la probabilidad de obtener un \(6\) y luego cara.

Ejercicio 3

Una ruleta tiene 3 sectores iguales: rojo, azul y verde. Se gira dos veces. Calcula la probabilidad de obtener rojo en ambos giros.

Ejercicio 4

Explica por que en un arbol no se suman las probabilidades dentro de una misma rama.

5. Combinar reglas en sucesos compuestos

Objetivos de la pagina
  • Aplicar la combinacion de la regla aditiva y multiplicativa.
    • Calculan probabilidades de eventos compuestos.
    • Suman probabilidades de caminos favorables distintos.
    • Resuelven problemas de la vida diaria usando arboles y razonamiento proporcional.

Estrategia

  1. Representa las etapas del experimento.
  2. Calcula la probabilidad de cada camino multiplicando ramas.
  3. Identifica los caminos favorables al suceso pedido.
  4. Suma las probabilidades de esos caminos favorables.

Ejemplo

Una bolsa tiene 3 fichas rojas y 2 azules. Se extraen 2 fichas sin reposicion. Calcula la probabilidad de obtener una roja y una azul, en cualquier orden.

Hay dos caminos favorables: roja-azul y azul-roja.

\[ P(RA)=\frac{3}{5}\cdot\frac{2}{4}=\frac{3}{10} \]

\[ P(AR)=\frac{2}{5}\cdot\frac{3}{4}=\frac{3}{10} \]

Como los caminos son distintos, se suman:

\[ P(\text{una roja y una azul})=\frac{3}{10}+\frac{3}{10}=\frac{3}{5} \]

Error frecuente

Si el problema dice "en cualquier orden", normalmente hay mas de un camino favorable. No basta con calcular roja-azul; tambien se debe considerar azul-roja.

Ejercicio 1

Una bolsa tiene 4 fichas negras y 1 blanca. Se extraen 2 fichas sin reposicion. Calcula la probabilidad de obtener dos negras.

Ejercicio 2

En la misma bolsa del ejercicio anterior, calcula la probabilidad de obtener una negra y una blanca, en cualquier orden.

Ejercicio 3

Se lanza una moneda tres veces. Calcula la probabilidad de obtener exactamente dos caras.

Ejercicio 4

Un estudiante responde al azar dos preguntas de verdadero o falso. Calcula la probabilidad de acertar al menos una.

6. Paseos aleatorios y cierre de la unidad

Objetivos de la pagina
  • Mostrar que comprenden el concepto de azar.
    • Elaboran arboles o redes de caminos para representar paseos aleatorios.
    • Reconocen que varios caminos pueden llegar a una misma meta.
    • Usan frecuencias relativas y probabilidades para describir comportamientos azarosos.

Paseos aleatorios

Un paseo aleatorio es un proceso en etapas donde en cada paso se elige una direccion o accion al azar. Aunque cada camino particular puede tener la misma probabilidad, algunas metas pueden recibir mas caminos que otras.

Ejemplo

Una ficha parte en \(0\). En cada paso avanza \(+1\) si sale cara y \(-1\) si sale sello. Despues de 3 lanzamientos hay \(2^3=8\) caminos posibles.

Meta final Caminos que llegan Probabilidad
\(3\) \(CCC\) \(\frac{1}{8}\)
\(1\) \(CCS, CSC, SCC\) \(\frac{3}{8}\)
\(-1\) \(CSS, SCS, SSC\) \(\frac{3}{8}\)
\(-3\) \(SSS\) \(\frac{1}{8}\)

Lectura global

La probabilidad no solo sirve para calcular un numero. Tambien permite comparar caminos, describir comportamientos que se repiten y tomar decisiones cuando hay incertidumbre.

Ejercicio 1

En el paseo aleatorio del ejemplo, calcula la probabilidad de terminar en una posicion positiva.

Ejercicio 2

Explica por que la meta \(1\) es mas probable que la meta \(3\) en el paseo de tres pasos.

Ejercicio 3

Un grupo simula 100 paseos de tres pasos y termina en posicion \(1\) un total de 41 veces. Calcula la frecuencia relativa y comparala con la probabilidad teorica.

Proyecto breve

Diseña un experimento aleatorio de dos o tres etapas. Define el espacio muestral, elige un suceso compuesto y calcula su probabilidad usando arbol, tabla o listado ordenado.