Variable aleatoria y distribución de probabilidad

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Curso: Probabilidades y Estadística Descriptiva e Inferencial
Libro: Variable aleatoria y distribución de probabilidad
Imprimido por: Invitado
Día: sábado, 25 de julio de 2026, 18:14

1. Cuando el azar se transforma en número

Objetivo de aprendizaje

  • Comprender que algunos resultados de experimentos aleatorios pueden transformarse en valores numéricos.
  • Reconocer que una variable aleatoria permite estudiar cómo se comporta una cantidad que depende del azar.

Del resultado aleatorio al valor numérico

En probabilidad, muchas veces comenzamos estudiando eventos: que salga cara, que salga un número par, que una persona responda “sí” o que un estudiante apruebe.

Pero en muchos problemas no basta con saber qué evento ocurrió. También interesa asociar un número al resultado del experimento.

Por ejemplo, si se lanzan dos monedas, podemos contar cuántas caras aparecen. Esa cantidad depende del azar, pero siempre toma un valor numérico.

Idea central

Ya no solo calculamos la probabilidad de un evento. Ahora estudiaremos cómo se comporta una variable que depende del azar.

Por ejemplo, si \(X\) representa la cantidad de caras al lanzar dos monedas, entonces \(X\) puede tomar los valores:

\[ 0,\ 1,\ 2 \]

Ejemplo 1: lanzar dos monedas

Consideremos el experimento aleatorio de lanzar dos monedas.

Los resultados posibles son:

Resultado Cantidad de caras Valor de \(X\)
Sello, sello 0 caras \(X=0\)
Cara, sello 1 cara \(X=1\)
Sello, cara 1 cara \(X=1\)
Cara, cara 2 caras \(X=2\)

En este caso, el azar produce resultados como “cara, sello” o “sello, cara”, pero la variable \(X\) transforma esos resultados en números.

El siguiente gráfico muestra cuántas veces aparece cada valor de \(X\) dentro de los resultados posibles:

El valor \(X=1\) aparece en dos resultados posibles, mientras que \(X=0\) y \(X=2\) aparecen en un resultado cada uno.

Ejemplo 2: lanzar un dado

Al lanzar un dado, podemos definir una cantidad que dependa del resultado.

Por ejemplo, sea \(Y\) la cantidad de puntos obtenidos en el dado.

Entonces los posibles valores de \(Y\) son:

\[ 1,\ 2,\ 3,\ 4,\ 5,\ 6 \]

En este caso, el resultado del experimento ya es numérico, por lo que la variable \(Y\) coincide con el número obtenido en el dado.

Ejemplo 3: transformar respuestas en números

Una encuesta pregunta a una persona si recicla en su hogar. Las respuestas posibles son “sí” o “no”.

Aunque las respuestas no son números, podemos definir una variable \(Z\) así:

Respuesta Valor de \(Z\)
Sí recicla \(Z=1\)
No recicla \(Z=0\)

Así, una respuesta cualitativa se transforma en un valor numérico que puede estudiarse con herramientas de probabilidad.

Error frecuente

No toda etiqueta numérica representa una cantidad con sentido matemático.

Por ejemplo, si se codifica “rojo” como \(1\), “azul” como \(2\) y “verde” como \(3\), esos números sirven como códigos, pero no significa que “verde” sea mayor que “azul” en sentido matemático.

Idea clave

Una variable aleatoria conecta dos ideas: el azar y los números.

Primero ocurre un resultado aleatorio; luego una regla asigna un número a ese resultado.

Ejercicios progresivos a desafiantes

Ejercicio 1: identificar el número asociado

Se lanza una moneda tres veces y se define \(X\) como la cantidad de caras obtenidas.

Si el resultado es:

\[ \text{Cara, sello, cara} \]

¿Cuál es el valor de \(X\)?

Ejercicio 2: definir una variable numérica

Se lanza un dado y se observa si el resultado es par o impar.

Define una variable \(X\) que tome el valor \(1\) si el resultado es par y \(0\) si el resultado es impar.

Completa los valores de \(X\) para los resultados posibles del dado.

Ejercicio 3: resultados distintos con el mismo valor

Se lanzan dos monedas y se define \(X\) como la cantidad de caras obtenidas.

Escribe dos resultados distintos del experimento que produzcan el mismo valor \(X=1\).

Ejercicio 4: construir una regla

Una caja contiene tarjetas con las letras A, B, C y D. Se extrae una tarjeta al azar.

Define una variable \(X\) que transforme el resultado en un número, asignando:

  • \(X=1\) si sale una vocal,
  • \(X=0\) si sale una consonante.

Indica el valor de \(X\) para cada letra.

Ejercicio 5: caso desafiante

Se lanzan dos dados y se define \(S\) como la suma de los puntos obtenidos.

  1. Indica el menor valor posible de \(S\).
  2. Indica el mayor valor posible de \(S\).
  3. Explica por qué \(S\) depende del azar, aunque siempre sea un número.

2. Variable aleatoria

Objetivo de aprendizaje

  • Comprender que una variable aleatoria asigna un valor numérico a cada resultado de un experimento aleatorio.
  • Representar variables aleatorias usando una regla clara y una notación adecuada.

Definición

Una variable aleatoria es una regla que asigna un número a cada resultado posible de un experimento aleatorio.

Generalmente se representa con una letra mayúscula, como \(X\), \(Y\) o \(Z\).

Por ejemplo, si \(X\) representa la cantidad de caras al lanzar dos monedas, entonces \(X\) es una variable aleatoria.

Cómo funciona una variable aleatoria

Primero ocurre un experimento aleatorio. Luego se observa el resultado. Finalmente, una regla transforma ese resultado en un número.

Idea clave

La variable aleatoria no es el experimento completo, sino la cantidad numérica que se obtiene a partir de sus resultados.

Por eso, antes de calcular probabilidades, es fundamental definir con precisión qué representa la variable.

Ejemplo 1: cantidad de caras

Se lanzan tres monedas y se define \(X\) como la cantidad de caras obtenidas.

Algunos resultados posibles son:

Resultado Valor de \(X\)
Cara, cara, cara \(X=3\)
Cara, sello, cara \(X=2\)
Sello, sello, cara \(X=1\)
Sello, sello, sello \(X=0\)

Los valores posibles de la variable son:

\[ X=0,\ 1,\ 2,\ 3 \]

Ejemplo 2: ganar o no ganar

En una rifa, una persona compra un número. Puede ganar un premio o no ganar nada.

Se define la variable aleatoria \(Y\) como el dinero ganado.

Resultado Valor de \(Y\)
Gana el premio \(Y=10\,000\)
No gana el premio \(Y=0\)

En este caso, \(Y\) no describe el resultado con palabras, sino el monto de dinero asociado al resultado.

Ejemplo 3: número de respuestas correctas

Un mini cuestionario tiene \(4\) preguntas de verdadero o falso.

Se define \(Z\) como la cantidad de respuestas correctas.

Entonces los valores posibles de \(Z\) son:

\[ 0,\ 1,\ 2,\ 3,\ 4 \]

La variable \(Z\) depende del azar si las respuestas se eligen al azar, pero siempre se expresa como un número.

Error frecuente

No basta con escribir una letra como \(X\). Siempre hay que definir qué representa.

Por ejemplo, decir “sea \(X\)” está incompleto. En cambio, decir “sea \(X\) la cantidad de caras obtenidas al lanzar tres monedas” define claramente la variable aleatoria.

Ejercicios progresivos a desafiantes

Ejercicio 1: reconocer la variable

Se lanza un dado y se define \(X\) como el número obtenido.

Si el dado muestra \(5\), ¿cuál es el valor de \(X\)?

Ejercicio 2: definir valores posibles

Se lanzan dos monedas y se define \(X\) como la cantidad de sellos obtenidos.

Indica todos los valores posibles de \(X\).

Ejercicio 3: completar una regla

Se lanza un dado y se define \(Y\) de la siguiente forma:

  • \(Y=1\) si el resultado es mayor que \(4\),
  • \(Y=0\) si el resultado no es mayor que \(4\).

Indica el valor de \(Y\) para cada resultado posible del dado.

Ejercicio 4: escribir una variable aleatoria

Una bolsa contiene fichas rojas, azules y verdes. Se extrae una ficha al azar.

Define una variable aleatoria que permita estudiar si la ficha extraída es roja.

Ejercicio 5: distinguir resultado y variable

Se lanzan dos dados y se define \(S\) como la suma de los puntos obtenidos.

Un estudiante dice: “El resultado del experimento y el valor de \(S\) son exactamente lo mismo”.

¿Tiene razón? Justifica.

Ejercicio 6: caso desafiante

Un juego consiste en lanzar una moneda dos veces. Se gana \(\$500\) por cada cara obtenida y no se gana dinero por los sellos.

Define una variable aleatoria \(G\) que represente la ganancia total del juego. Luego indica sus valores posibles.

3. Variable aleatoria discreta

Objetivo de aprendizaje

  • Comprender qué caracteriza a una variable aleatoria discreta.
  • Identificar los valores posibles de una variable aleatoria discreta en experimentos aleatorios simples.

Definición

Una variable aleatoria discreta es una variable aleatoria que puede tomar valores separados y contables.

Sus valores posibles pueden ser finitos, como \(0,\ 1,\ 2,\ 3\), o infinitos contables, como \(0,\ 1,\ 2,\ 3,\ldots\).

¿Qué significa “discreta”?

Una variable es discreta cuando sus valores no forman una escala continua, sino que aparecen como valores aislados.

Generalmente, una variable aleatoria discreta cuenta algo: cantidad de caras, cantidad de respuestas correctas, cantidad de productos defectuosos o cantidad de intentos.

Idea clave

Si la variable cuenta cuántas veces ocurre algo, normalmente es discreta.

Por ejemplo, no tiene sentido obtener \(2{,}5\) caras al lanzar monedas. Se pueden obtener \(0\), \(1\), \(2\), etc., pero no valores intermedios.

Ejemplo 1: cantidad de caras al lanzar tres monedas

Se lanzan tres monedas y se define \(X\) como la cantidad de caras obtenidas.

Los valores posibles de \(X\) son:

\[ 0,\ 1,\ 2,\ 3 \]

No se puede obtener \(1{,}5\) caras ni \(2{,}7\) caras. Por eso, \(X\) es una variable aleatoria discreta.

Valor de \(X\) Significado
\(0\) No aparece ninguna cara
\(1\) Aparece exactamente una cara
\(2\) Aparecen exactamente dos caras
\(3\) Aparecen tres caras

El siguiente gráfico muestra cuántos resultados posibles producen cada valor de \(X\):

Los valores de \(X\) son separados y contables, por lo tanto \(X\) es discreta.

Ejemplo 2: número de respuestas correctas

Un estudiante responde al azar un cuestionario de \(5\) preguntas de verdadero o falso.

Se define \(Y\) como la cantidad de respuestas correctas.

Los valores posibles de \(Y\) son:

\[ 0,\ 1,\ 2,\ 3,\ 4,\ 5 \]

Como \(Y\) cuenta respuestas correctas, solo puede tomar valores enteros. Por eso, \(Y\) es una variable aleatoria discreta.

Ejemplo 3: variable que no es discreta

Se elige al azar un estudiante y se mide el tiempo que tarda en llegar al colegio.

Si \(T\) representa el tiempo en minutos, podría tomar valores como:

\[ 12,\quad 12{,}5,\quad 12{,}73,\quad 13{,}1 \]

El tiempo puede tomar muchos valores intermedios, dependiendo de la precisión con que se mida.

Por eso, \(T\) no es una variable aleatoria discreta. Más adelante se estudiarán variables de este tipo con otros modelos.

Error frecuente

No toda variable numérica es discreta.

Si la variable mide una magnitud continua, como tiempo, masa, estatura o temperatura, no se considera discreta en este contexto.

Ejercicios progresivos a desafiantes

Ejercicio 1: reconocer valores posibles

Se lanza una moneda \(4\) veces y se define \(X\) como la cantidad de caras obtenidas.

Indica todos los valores posibles de \(X\).

Ejercicio 2: decidir si es discreta

Se lanza un dado y se define \(Y\) como el número obtenido.

¿\(Y\) es una variable aleatoria discreta? Justifica.

Ejercicio 3: clasificar variables

Clasifica cada variable como discreta o no discreta. Justifica brevemente.

  1. \(A\): cantidad de estudiantes ausentes en un curso un día lunes.
  2. \(B\): tiempo que tarda un estudiante en resolver una guía.
  3. \(C\): cantidad de productos defectuosos en una caja.

Ejercicio 4: completar valores posibles

Una familia tiene \(3\) hijos. Se define \(X\) como la cantidad de hijas mujeres.

Indica los valores posibles de \(X\) y explica por qué es una variable aleatoria discreta.

Ejercicio 5: distinguir conteo y medición

En una caja se elige al azar una fruta y se observan dos variables:

  1. \(X\): cantidad de semillas de la fruta.
  2. \(Y\): masa de la fruta en gramos.

¿Cuál variable es discreta? ¿Cuál no lo es? Justifica.

Ejercicio 6: construir una variable discreta

Un control tiene \(6\) preguntas. Cada pregunta puede estar correcta o incorrecta.

Define una variable aleatoria discreta para estudiar el desempeño en el control e indica sus valores posibles.

Ejercicio 7: caso desafiante

Se lanzan dos dados y se define \(X\) como la cantidad de dados que muestran un número par.

  1. Indica los valores posibles de \(X\).
  2. Escribe un resultado que produzca \(X=0\).
  3. Escribe dos resultados distintos que produzcan \(X=1\).
  4. Explica por qué \(X\) es discreta.

4. Distribución de probabilidad

Objetivo de aprendizaje

  • Comprender que una distribución de probabilidad indica los valores posibles de una variable aleatoria y la probabilidad asociada a cada uno.
  • Representar distribuciones de probabilidad discretas mediante tablas y gráficos de barras.

Definición

Una distribución de probabilidad muestra cómo se reparte la probabilidad entre los valores posibles de una variable aleatoria.

Si \(X\) es una variable aleatoria discreta, una distribución de probabilidad indica valores como:

\[ P(X=0),\quad P(X=1),\quad P(X=2),\ldots \]

¿Qué información entrega?

Una distribución de probabilidad responde preguntas como:

  • ¿Qué valores puede tomar la variable?
  • ¿Qué probabilidad tiene cada valor?
  • ¿Cuáles valores son más probables y cuáles menos probables?

Idea clave

La distribución de probabilidad no se centra en un solo evento aislado, sino en el comportamiento completo de una variable aleatoria.

Por ejemplo, no solo interesa calcular la probabilidad de obtener exactamente una cara, sino comparar esa probabilidad con las de obtener \(0\) o \(2\) caras.

Ejemplo 1: cantidad de caras al lanzar dos monedas

Se lanzan dos monedas y se define \(X\) como la cantidad de caras obtenidas.

Los resultados posibles son:

Resultado Valor de \(X\)
Sello, sello \(0\)
Cara, sello \(1\)
Sello, cara \(1\)
Cara, cara \(2\)

Como hay \(4\) resultados igualmente probables, calculamos la probabilidad de cada valor de \(X\):

Valor de \(X\) Resultados favorables Probabilidad
\(0\) 1 \(P(X=0)=\frac{1}{4}=0{,}25\)
\(1\) 2 \(P(X=1)=\frac{2}{4}=0{,}5\)
\(2\) 1 \(P(X=2)=\frac{1}{4}=0{,}25\)

Esta tabla es la distribución de probabilidad de \(X\).

El gráfico muestra que el valor más probable es \(X=1\), porque hay dos formas de obtener exactamente una cara.

Ejemplo 2: número obtenido al lanzar un dado

Se lanza un dado equilibrado y se define \(Y\) como el número obtenido.

Los valores posibles de \(Y\) son:

\[ 1,\ 2,\ 3,\ 4,\ 5,\ 6 \]

Como el dado es equilibrado, cada resultado tiene la misma probabilidad:

\[ P(Y=1)=P(Y=2)=P(Y=3)=P(Y=4)=P(Y=5)=P(Y=6)=\frac{1}{6} \]

Valor de \(Y\) Probabilidad
\(1\) \(\frac{1}{6}\)
\(2\) \(\frac{1}{6}\)
\(3\) \(\frac{1}{6}\)
\(4\) \(\frac{1}{6}\)
\(5\) \(\frac{1}{6}\)
\(6\) \(\frac{1}{6}\)

En este caso, todos los valores tienen la misma probabilidad. Por eso, la distribución es uniforme.

Error frecuente

No basta con listar los valores posibles de una variable aleatoria.

Para tener una distribución de probabilidad, también se debe indicar la probabilidad asociada a cada valor.

Ejercicios progresivos a desafiantes

Ejercicio 1: leer una distribución

Sea \(X\) una variable aleatoria con la siguiente distribución:

Valor de \(X\) \(0\) \(1\) \(2\)
\(P(X=x)\) \(0{,}2\) \(0{,}5\) \(0{,}3\)

Responde:

  1. ¿Cuáles son los valores posibles de \(X\)?
  2. ¿Cuál es el valor más probable?
  3. ¿Cuánto vale \(P(X=2)\)?

Ejercicio 2: construir una distribución simple

Se lanza una moneda equilibrada y se define \(X\) así:

  • \(X=1\) si sale cara,
  • \(X=0\) si sale sello.

Construye la distribución de probabilidad de \(X\).

Ejercicio 3: dado y números pares

Se lanza un dado equilibrado y se define \(X\) como la cantidad que vale:

  • \(X=1\) si el resultado es par,
  • \(X=0\) si el resultado es impar.

Construye la distribución de probabilidad de \(X\).

Ejercicio 4: cantidad de caras en dos monedas

Se lanzan dos monedas equilibradas y se define \(X\) como la cantidad de caras obtenidas.

  1. Indica los valores posibles de \(X\).
  2. Construye la distribución de probabilidad.

Ejercicio 5: interpretar un gráfico

El siguiente gráfico representa la distribución de probabilidad de una variable aleatoria \(X\):

  1. ¿Cuál es el valor más probable de \(X\)?
  2. ¿Cuál es el valor menos probable de \(X\)?
  3. ¿Cuánto vale \(P(X=3)\)?

Ejercicio 6: caso desafiante

Una bolsa contiene \(3\) fichas rojas y \(2\) fichas azules. Se extrae una ficha al azar y se define \(X\) así:

  • \(X=1\) si la ficha es roja,
  • \(X=0\) si la ficha es azul.
  1. Construye la distribución de probabilidad de \(X\).
  2. Indica cuál valor de \(X\) es más probable.
  3. Interpreta el significado de ese valor en el contexto.

5. Tabla de distribución

Objetivo de aprendizaje

  • Construir tablas de distribución de probabilidad para variables aleatorias discretas.
  • Interpretar los valores y probabilidades de una variable aleatoria a partir de una tabla.

¿Qué es una tabla de distribución?

Una tabla de distribución organiza los valores posibles de una variable aleatoria y la probabilidad correspondiente a cada valor.

Para una variable aleatoria discreta \(X\), una tabla de distribución suele tener esta forma:

Valor de \(X\) \(x_1\) \(x_2\) \(x_3\) \(\cdots\)
\(P(X=x)\) \(P(X=x_1)\) \(P(X=x_2)\) \(P(X=x_3)\) \(\cdots\)

Cómo construir una tabla de distribución

  1. Define claramente la variable aleatoria.
  2. Identifica todos los valores posibles de la variable.
  3. Cuenta cuántos resultados producen cada valor, si los casos son equiprobables.
  4. Calcula la probabilidad asociada a cada valor.
  5. Organiza los valores y probabilidades en una tabla.

Idea clave

La tabla de distribución permite ver el comportamiento completo de una variable aleatoria, no solo un caso particular.

Por eso, antes de calcular probabilidades aisladas, conviene ordenar todos los valores posibles y sus probabilidades.

Ejemplo 1: cantidad de caras al lanzar dos monedas

Se lanzan dos monedas equilibradas y se define \(X\) como la cantidad de caras obtenidas.

Los resultados posibles son:

Resultado Valor de \(X\)
Sello, sello \(0\)
Cara, sello \(1\)
Sello, cara \(1\)
Cara, cara \(2\)

Ahora contamos cuántas veces aparece cada valor de \(X\):

Valor de \(X\) Cantidad de resultados Probabilidad
\(0\) \(1\) \(\frac{1}{4}\)
\(1\) \(2\) \(\frac{2}{4}=\frac{1}{2}\)
\(2\) \(1\) \(\frac{1}{4}\)

La tabla de distribución queda así:

Valor de \(X\) \(0\) \(1\) \(2\)
\(P(X=x)\) \(\frac{1}{4}\) \(\frac{1}{2}\) \(\frac{1}{4}\)

El gráfico permite observar visualmente que \(X=1\) es el valor más probable:

Ejemplo 2: ficha extraída de una bolsa

Una bolsa contiene \(2\) fichas rojas, \(1\) ficha azul y \(3\) fichas verdes. Se extrae una ficha al azar.

Se define la variable aleatoria \(Y\) así:

  • \(Y=1\) si la ficha es roja,
  • \(Y=2\) si la ficha es azul,
  • \(Y=3\) si la ficha es verde.

En total hay:

\[ 2+1+3=6 \]

fichas.

Entonces:

\[ P(Y=1)=\frac{2}{6},\qquad P(Y=2)=\frac{1}{6},\qquad P(Y=3)=\frac{3}{6} \]

Valor de \(Y\) \(1\) \(2\) \(3\)
Significado Roja Azul Verde
\(P(Y=y)\) \(\frac{2}{6}\) \(\frac{1}{6}\) \(\frac{3}{6}\)

La mayor probabilidad corresponde a \(Y=3\), porque hay más fichas verdes que de los otros colores.

Error frecuente

No se debe repetir un mismo valor de la variable en varias columnas de la tabla de distribución.

Si distintos resultados del experimento producen el mismo valor de \(X\), sus probabilidades se agrupan en una sola columna.

Ejercicios progresivos a desafiantes

Ejercicio 1: leer una tabla

Sea \(X\) una variable aleatoria con la siguiente tabla de distribución:

Valor de \(X\) \(0\) \(1\) \(2\)
\(P(X=x)\) \(0{,}3\) \(0{,}4\) \(0{,}3\)
  1. ¿Cuáles son los valores posibles de \(X\)?
  2. ¿Cuánto vale \(P(X=1)\)?
  3. ¿Cuál valor tiene mayor probabilidad?

Ejercicio 2: completar una tabla de distribución

Se lanza un dado equilibrado y se define \(X\) así:

  • \(X=1\) si el resultado es \(1\) o \(2\),
  • \(X=2\) si el resultado es \(3\) o \(4\),
  • \(X=3\) si el resultado es \(5\) o \(6\).

Construye la tabla de distribución de \(X\).

Ejercicio 3: agrupar resultados con el mismo valor

Se lanzan dos monedas equilibradas y se define \(X\) como la cantidad de sellos obtenidos.

Construye la tabla de distribución de \(X\).

Ejercicio 4: construir desde una bolsa

Una bolsa contiene \(4\) fichas blancas y \(6\) fichas negras. Se extrae una ficha al azar.

Se define \(X=1\) si la ficha es negra y \(X=0\) si la ficha es blanca.

Construye la tabla de distribución de \(X\).

Ejercicio 5: interpretar y graficar mentalmente

Sea \(X\) una variable aleatoria con la siguiente tabla de distribución:

Valor de \(X\) \(0\) \(1\) \(2\) \(3\)
\(P(X=x)\) \(0{,}1\) \(0{,}2\) \(0{,}5\) \(0{,}2\)
  1. ¿Cuál barra sería la más alta en un gráfico de la distribución?
  2. ¿Cuáles valores tendrían barras de igual altura?
  3. ¿Cuánto vale \(P(X=0)\)?

Ejercicio 6: caso desafiante

Se lanzan dos dados equilibrados y se define \(X\) como la cantidad de dados que muestran un número mayor que \(4\).

  1. Indica los valores posibles de \(X\).
  2. Construye la tabla de distribución de \(X\).
  3. Indica cuál valor de \(X\) es más probable.

6. Condiciones: probabilidades entre 0 y 1, suma total 1

Objetivo de aprendizaje

  • Verificar si una tabla corresponde a una distribución de probabilidad válida.
  • Aplicar las condiciones \(0\leq P(X=x)\leq 1\) y suma total de probabilidades igual a \(1\).

Condiciones de una distribución de probabilidad

Para que una tabla sea una distribución de probabilidad válida, debe cumplir dos condiciones:

  1. Cada probabilidad debe estar entre \(0\) y \(1\), incluyendo ambos extremos:

\[ 0\leq P(X=x)\leq 1 \]

  1. La suma de todas las probabilidades debe ser \(1\):

\[ P(X=x_1)+P(X=x_2)+\cdots+P(X=x_n)=1 \]

Cómo revisar una tabla

Al revisar una tabla de distribución, no basta con mirar que tenga valores y probabilidades. Hay que comprobar que las probabilidades tengan sentido.

Idea clave

Una distribución de probabilidad reparte el total de probabilidad disponible.

Ese total es \(1\), que equivale al \(100\%\) de las posibilidades.

Ejemplo 1: tabla válida

Sea \(X\) una variable aleatoria con la siguiente tabla:

Valor de \(X\) \(0\) \(1\) \(2\)
\(P(X=x)\) \(0{,}25\) \(0{,}50\) \(0{,}25\)

Primero revisamos que todas las probabilidades estén entre \(0\) y \(1\):

\[ 0\leq 0{,}25\leq 1,\qquad 0\leq 0{,}50\leq 1,\qquad 0\leq 0{,}25\leq 1 \]

Luego sumamos las probabilidades:

\[ 0{,}25+0{,}50+0{,}25=1 \]

Como cumple ambas condiciones, la tabla sí representa una distribución de probabilidad válida.

Ejemplo 2: tabla que no suma 1

Consideremos la siguiente tabla:

Valor de \(Y\) \(1\) \(2\) \(3\)
\(P(Y=y)\) \(0{,}20\) \(0{,}30\) \(0{,}40\)

Cada probabilidad está entre \(0\) y \(1\), pero al sumar:

\[ 0{,}20+0{,}30+0{,}40=0{,}90 \]

La suma no es \(1\). Por lo tanto, la tabla no representa una distribución de probabilidad válida.

Ejemplo 3: tabla con una probabilidad imposible

Consideremos la siguiente tabla:

Valor de \(Z\) \(0\) \(1\) \(2\)
\(P(Z=z)\) \(0{,}60\) \(-0{,}10\) \(0{,}50\)

Aunque la suma es:

\[ 0{,}60+(-0{,}10)+0{,}50=1 \]

la tabla no es válida, porque una probabilidad no puede ser negativa.

El valor \(-0{,}10\) no cumple la condición:

\[ 0\leq P(Z=1)\leq 1 \]

Error frecuente

Una tabla puede sumar \(1\) y aun así no ser válida si alguna probabilidad es negativa o mayor que \(1\).

Siempre se deben revisar las dos condiciones.

Ejercicios progresivos a desafiantes

Ejercicio 1: verificar una tabla simple

Determina si la siguiente tabla representa una distribución de probabilidad válida:

Valor de \(X\) \(0\) \(1\) \(2\)
\(P(X=x)\) \(0{,}2\) \(0{,}5\) \(0{,}3\)

Ejercicio 2: detectar una suma incorrecta

Determina si la siguiente tabla representa una distribución de probabilidad válida:

Valor de \(Y\) \(1\) \(2\) \(3\)
\(P(Y=y)\) \(0{,}25\) \(0{,}25\) \(0{,}40\)

Ejercicio 3: detectar una probabilidad imposible

Determina si la siguiente tabla representa una distribución de probabilidad válida:

Valor de \(Z\) \(0\) \(1\) \(2\)
\(P(Z=z)\) \(0{,}4\) \(1{,}2\) \(-0{,}6\)

Ejercicio 4: encontrar una probabilidad faltante

La siguiente tabla corresponde a una distribución de probabilidad válida. Encuentra el valor de \(p\):

Valor de \(X\) \(0\) \(1\) \(2\) \(3\)
\(P(X=x)\) \(0{,}15\) \(0{,}35\) \(p\) \(0{,}20\)

Ejercicio 5: verificar con fracciones

Determina si la siguiente tabla representa una distribución de probabilidad válida:

Valor de \(Y\) \(0\) \(1\) \(2\) \(3\)
\(P(Y=y)\) \(\frac{1}{8}\) \(\frac{3}{8}\) \(\frac{3}{8}\) \(\frac{1}{8}\)

Ejercicio 6: caso desafiante

Se propone la siguiente tabla para una variable aleatoria \(X\):

Valor de \(X\) \(-1\) \(0\) \(1\) \(2\)
\(P(X=x)\) \(0{,}10\) \(0{,}25\) \(0{,}45\) \(0{,}20\)
  1. Verifica si la tabla es una distribución de probabilidad válida.
  2. Explica por qué el valor \(X=-1\) no causa problema.
  3. Indica cuál es el valor más probable de \(X\).

7. Esperanza matemática

Objetivo de aprendizaje

  • Comprender la esperanza matemática como el valor promedio esperado de una variable aleatoria a largo plazo.
  • Calcular la esperanza matemática de una variable aleatoria discreta usando su distribución de probabilidad.

¿Qué significa esperanza matemática?

La esperanza matemática de una variable aleatoria representa el valor promedio que se esperaría obtener si el experimento aleatorio se repitiera muchas veces bajo las mismas condiciones.

No siempre coincide con un valor que la variable pueda tomar en una repetición individual. Es un promedio teórico de largo plazo.

Fórmula de la esperanza

Si una variable aleatoria discreta \(X\) puede tomar los valores \(x_1,\ x_2,\ldots,\ x_n\), entonces su esperanza matemática se calcula como:

\[ E(X)=x_1\cdot P(X=x_1)+x_2\cdot P(X=x_2)+\cdots+x_n\cdot P(X=x_n) \]

De forma abreviada:

\[ E(X)=\sum x\cdot P(X=x) \]

Idea clave

La esperanza matemática es un promedio ponderado: cada valor de la variable se multiplica por la probabilidad de que ocurra.

Los valores más probables influyen más en la esperanza que los valores poco probables.

Ejemplo 1: cantidad de caras al lanzar dos monedas

Se lanzan dos monedas equilibradas y se define \(X\) como la cantidad de caras obtenidas.

La distribución de probabilidad es:

Valor de \(X\) \(0\) \(1\) \(2\)
\(P(X=x)\) \(\frac{1}{4}\) \(\frac{1}{2}\) \(\frac{1}{4}\)

El gráfico muestra la distribución de \(X\):

Calculamos la esperanza:

\[ E(X)=0\cdot \frac{1}{4}+1\cdot \frac{1}{2}+2\cdot \frac{1}{4} \]

\[ E(X)=0+\frac{1}{2}+\frac{2}{4} \]

\[ E(X)=\frac{1}{2}+\frac{1}{2}=1 \]

Esto significa que, si se lanzaran dos monedas muchas veces, se esperaría obtener en promedio \(1\) cara por lanzamiento doble.

Ejemplo 2: puntaje en un juego

En un juego, una variable aleatoria \(Y\) representa el puntaje obtenido. Su distribución es:

Valor de \(Y\) \(0\) \(5\) \(10\)
\(P(Y=y)\) \(0{,}5\) \(0{,}3\) \(0{,}2\)

Calculamos:

\[ E(Y)=0\cdot 0{,}5+5\cdot 0{,}3+10\cdot 0{,}2 \]

\[ E(Y)=0+1{,}5+2=3{,}5 \]

La esperanza matemática es \(3{,}5\) puntos.

Esto no significa que en una partida se puedan obtener exactamente \(3{,}5\) puntos. Significa que, a largo plazo, el promedio esperado por partida es \(3{,}5\) puntos.

Ejemplo 3: ganancia esperada

En una rifa, una persona puede ganar \(\$2\,000\) con probabilidad \(0{,}1\), o ganar \(\$0\) con probabilidad \(0{,}9\).

Sea \(G\) la ganancia obtenida. Entonces:

Valor de \(G\) \(0\) \(2\,000\)
\(P(G=g)\) \(0{,}9\) \(0{,}1\)

Calculamos:

\[ E(G)=0\cdot 0{,}9+2\,000\cdot 0{,}1 \]

\[ E(G)=0+200=200 \]

La ganancia esperada es \(\$200\). Esto representa el promedio teórico de ganancia por participación si el juego se repitiera muchas veces.

Error frecuente

No se debe interpretar la esperanza como el resultado que necesariamente ocurrirá en el próximo intento.

La esperanza describe un promedio de largo plazo, no una predicción exacta de una repetición individual.

Ejercicios progresivos a desafiantes

Ejercicio 1: calcular esperanza desde una tabla simple

Sea \(X\) una variable aleatoria con la siguiente distribución:

Valor de \(X\) \(0\) \(1\) \(2\)
\(P(X=x)\) \(0{,}2\) \(0{,}5\) \(0{,}3\)

Calcula \(E(X)\).

Ejercicio 2: interpretar una esperanza no entera

En un juego, el puntaje \(Y\) puede tomar los valores \(0\), \(2\) y \(4\), con la siguiente distribución:

Valor de \(Y\) \(0\) \(2\) \(4\)
\(P(Y=y)\) \(0{,}4\) \(0{,}4\) \(0{,}2\)

Calcula \(E(Y)\) e interpreta el resultado.

Ejercicio 3: esperanza con fracciones

Se lanza una moneda dos veces y \(X\) representa la cantidad de caras obtenidas. Su distribución es:

Valor de \(X\) \(0\) \(1\) \(2\)
\(P(X=x)\) \(\frac{1}{4}\) \(\frac{1}{2}\) \(\frac{1}{4}\)

Calcula \(E(X)\).

Ejercicio 4: ganancia esperada

En una tómbola, una persona puede ganar \(\$5\,000\) con probabilidad \(0{,}05\), ganar \(\$1\,000\) con probabilidad \(0{,}20\), o no ganar dinero con probabilidad \(0{,}75\).

Sea \(G\) la ganancia obtenida. Calcula \(E(G)\).

Ejercicio 5: encontrar una probabilidad faltante y luego calcular esperanza

La siguiente tabla corresponde a una distribución de probabilidad válida:

Valor de \(X\) \(0\) \(2\) \(4\)
\(P(X=x)\) \(0{,}25\) \(p\) \(0{,}35\)
  1. Encuentra el valor de \(p\).
  2. Calcula \(E(X)\).

Ejercicio 6: caso desafiante

Un juego cuesta \(\$300\) para participar. El premio depende de una extracción al azar:

  • Se gana \(\$1\,000\) con probabilidad \(0{,}2\).
  • Se gana \(\$500\) con probabilidad \(0{,}3\).
  • No se gana premio con probabilidad \(0{,}5\).

Sea \(N\) la ganancia neta, es decir, premio recibido menos costo de participación.

  1. Construye los valores posibles de \(N\).
  2. Calcula \(E(N)\).
  3. Interpreta si el juego favorece o perjudica al jugador en promedio.

8. Varianza y desviación estándar de una variable aleatoria

Objetivo de aprendizaje

  • Comprender la varianza como una medida de dispersión de una variable aleatoria respecto de su esperanza.
  • Calcular e interpretar la desviación estándar de una variable aleatoria discreta.

¿Por qué no basta con la esperanza?

La esperanza matemática indica el valor promedio esperado de una variable aleatoria a largo plazo.

Sin embargo, dos variables pueden tener la misma esperanza y comportarse de manera muy distinta: una puede concentrarse cerca del promedio y otra puede tomar valores mucho más alejados.

Para estudiar esa variabilidad usamos la varianza y la desviación estándar.

Varianza

Sea \(X\) una variable aleatoria discreta con esperanza \(\mu=E(X)\).

La varianza de \(X\) mide qué tan alejados están, en promedio, los valores de \(X\) respecto de su esperanza.

Se calcula mediante:

\[ Var(X)=\sum (x-\mu)^2\cdot P(X=x) \]

También puede escribirse como:

\[ \sigma^2=Var(X) \]

Desviación estándar

La desviación estándar es la raíz cuadrada de la varianza:

\[ \sigma=\sqrt{Var(X)} \]

La varianza queda expresada en unidades cuadradas, mientras que la desviación estándar queda en las mismas unidades de la variable original.

Idea clave

Una desviación estándar pequeña indica que los valores de la variable suelen estar cerca de la esperanza.

Una desviación estándar grande indica que los valores pueden alejarse más de la esperanza.

Ejemplo 1: cantidad de caras al lanzar dos monedas

Se lanzan dos monedas equilibradas y se define \(X\) como la cantidad de caras obtenidas.

La distribución de probabilidad es:

Valor de \(X\) \(0\) \(1\) \(2\)
\(P(X=x)\) \(\frac{1}{4}\) \(\frac{1}{2}\) \(\frac{1}{4}\)

Primero calculamos la esperanza:

\[ E(X)=0\cdot \frac{1}{4}+1\cdot \frac{1}{2}+2\cdot \frac{1}{4}=1 \]

Entonces \(\mu=1\).

Ahora calculamos la varianza:

\[ Var(X)=(0-1)^2\cdot \frac{1}{4}+(1-1)^2\cdot \frac{1}{2}+(2-1)^2\cdot \frac{1}{4} \]

\[ Var(X)=1\cdot \frac{1}{4}+0\cdot \frac{1}{2}+1\cdot \frac{1}{4} \]

\[ Var(X)=\frac{1}{4}+\frac{1}{4}=\frac{1}{2}=0{,}5 \]

La desviación estándar es:

\[ \sigma=\sqrt{0{,}5}\approx 0{,}71 \]

Esto significa que la cantidad de caras suele variar alrededor de \(1\) cara, con una desviación estándar aproximada de \(0{,}71\) caras.

Ejemplo 2: misma esperanza, distinta variabilidad

Consideremos dos variables aleatorias \(A\) y \(B\), ambas con esperanza \(5\).

Valor de \(A\) \(4\) \(5\) \(6\)
\(P(A=a)\) \(0{,}25\) \(0{,}50\) \(0{,}25\)
Valor de \(B\) \(2\) \(5\) \(8\)
\(P(B=b)\) \(0{,}25\) \(0{,}50\) \(0{,}25\)

Ambas variables tienen esperanza \(5\), pero \(B\) puede tomar valores más alejados de \(5\).

Para \(A\):

\[ Var(A)=(4-5)^2\cdot 0{,}25+(5-5)^2\cdot 0{,}50+(6-5)^2\cdot 0{,}25 \]

\[ Var(A)=0{,}25+0+0{,}25=0{,}5 \]

Para \(B\):

\[ Var(B)=(2-5)^2\cdot 0{,}25+(5-5)^2\cdot 0{,}50+(8-5)^2\cdot 0{,}25 \]

\[ Var(B)=9\cdot 0{,}25+0+9\cdot 0{,}25=4{,}5 \]

Como \(Var(B)>Var(A)\), la variable \(B\) tiene mayor variabilidad.

Error frecuente

No se debe calcular la varianza promediando directamente las diferencias \(x-\mu\).

Las diferencias positivas y negativas pueden anularse. Por eso, en la varianza se usan cuadrados: \((x-\mu)^2\).

Ejercicios progresivos a desafiantes

Ejercicio 1: calcular varianza y desviación estándar

Sea \(X\) una variable aleatoria con la siguiente distribución:

Valor de \(X\) \(0\) \(1\)
\(P(X=x)\) \(0{,}6\) \(0{,}4\)
  1. Calcula \(E(X)\).
  2. Calcula \(Var(X)\).
  3. Calcula la desviación estándar.

Ejercicio 2: variable simétrica

Sea \(Y\) una variable aleatoria con la siguiente distribución:

Valor de \(Y\) \(-1\) \(0\) \(1\)
\(P(Y=y)\) \(0{,}25\) \(0{,}50\) \(0{,}25\)

Calcula \(E(Y)\), \(Var(Y)\) y \(\sigma\).

Ejercicio 3: interpretar desviación estándar

Dos variables aleatorias tienen la misma esperanza:

\[ E(A)=10 \qquad E(B)=10 \]

Pero sus desviaciones estándar son:

\[ \sigma_A=1{,}2 \qquad \sigma_B=4{,}8 \]

¿Cuál variable presenta mayor variabilidad? Justifica.

Ejercicio 4: completar una tabla de cálculo

Sea \(X\) una variable aleatoria con la siguiente distribución:

Valor de \(X\) \(2\) \(4\) \(6\)
\(P(X=x)\) \(0{,}25\) \(0{,}50\) \(0{,}25\)
  1. Calcula la esperanza.
  2. Calcula la varianza.
  3. Calcula la desviación estándar.

Ejercicio 5: comparar dos distribuciones

Las variables \(A\) y \(B\) tienen las siguientes distribuciones:

Valor de \(A\) \(9\) \(10\) \(11\)
\(P(A=a)\) \(0{,}25\) \(0{,}50\) \(0{,}25\)
Valor de \(B\) \(6\) \(10\) \(14\)
\(P(B=b)\) \(0{,}25\) \(0{,}50\) \(0{,}25\)

Sin calcular todos los detalles, explica cuál variable tiene mayor varianza.

Ejercicio 6: caso desafiante

Un juego entrega una ganancia neta \(G\), en pesos, con la siguiente distribución:

Valor de \(G\) \(-500\) \(0\) \(1\,000\)
\(P(G=g)\) \(0{,}50\) \(0{,}30\) \(0{,}20\)
  1. Calcula \(E(G)\).
  2. Calcula \(Var(G)\).
  3. Calcula la desviación estándar aproximada.
  4. Interpreta por qué la desviación estándar es alta en comparación con la esperanza.

9. Juegos justos e injustos

Objetivo de aprendizaje

  • Usar la esperanza matemática para analizar juegos de azar simples.
  • Distinguir entre juegos justos, favorables y desfavorables según la ganancia esperada.

Ganancia neta

En un juego de azar, no basta con mirar el premio que se puede ganar. También hay que considerar el costo de participar.

La ganancia neta se calcula como:

\[ \text{ganancia neta}=\text{premio recibido}-\text{costo de participación} \]

Si la ganancia neta es negativa, significa que la persona perdió dinero en esa jugada.

Juego justo

Un juego se considera justo para el jugador cuando la esperanza de la ganancia neta es \(0\).

\[ E(G)=0 \]

donde \(G\) representa la ganancia neta.

Si \(E(G)>0\), el juego favorece al jugador en promedio.

Si \(E(G)<0\), el juego desfavorece al jugador en promedio.

Idea clave

Un juego justo no significa que siempre se gane lo mismo ni que no haya riesgo.

Significa que, si el juego se repitiera muchas veces, la ganancia promedio esperada sería \(0\).

Ejemplo 1: juego justo con una moneda

Un juego consiste en lanzar una moneda equilibrada.

  • Si sale cara, el jugador gana \(\$500\).
  • Si sale sello, el jugador pierde \(\$500\).

Sea \(G\) la ganancia neta del jugador. La distribución es:

Valor de \(G\) \(-500\) \(500\)
\(P(G=g)\) \(\frac{1}{2}\) \(\frac{1}{2}\)

Calculamos la esperanza:

\[ E(G)=(-500)\cdot \frac{1}{2}+500\cdot \frac{1}{2} \]

\[ E(G)=-250+250=0 \]

Como \(E(G)=0\), el juego es justo para el jugador.

Ejemplo 2: juego desfavorable

Un juego cuesta \(\$300\) para participar. Se lanza un dado equilibrado.

  • Si sale \(6\), el jugador recibe un premio de \(\$1\,200\).
  • Si no sale \(6\), no recibe premio.

Primero calculamos la ganancia neta.

Si sale \(6\):

\[ G=1\,200-300=900 \]

Si no sale \(6\):

\[ G=0-300=-300 \]

La distribución de \(G\) es:

Valor de \(G\) \(-300\) \(900\)
\(P(G=g)\) \(\frac{5}{6}\) \(\frac{1}{6}\)

Calculamos la esperanza:

\[ E(G)=(-300)\cdot \frac{5}{6}+900\cdot \frac{1}{6} \]

\[ E(G)=-250+150=-100 \]

Como \(E(G)<0\), el juego es desfavorable para el jugador. En promedio teórico, perdería \(\$100\) por participación.

Ejemplo 3: calcular el costo justo

Una rifa entrega un premio de \(\$4\,000\) con probabilidad \(0{,}1\), y no entrega premio con probabilidad \(0{,}9\).

Queremos determinar cuánto debería costar participar para que el juego sea justo.

Primero calculamos el valor esperado del premio:

\[ E(\text{premio})=4\,000\cdot 0{,}1+0\cdot 0{,}9 \]

\[ E(\text{premio})=400 \]

Para que el juego sea justo, el costo debe ser igual al valor esperado del premio.

Por lo tanto, el costo justo de participación es \(\$400\).

Si el costo fuera mayor que \(\$400\), el juego sería desfavorable para el jugador. Si fuera menor, sería favorable para el jugador.

Error frecuente

No se debe decidir si un juego es justo mirando solo el premio máximo.

Un premio grande puede tener una probabilidad muy baja. Por eso, se debe calcular la esperanza de la ganancia neta.

Ejercicios progresivos a desafiantes

Ejercicio 1: juego con moneda

Un juego consiste en lanzar una moneda equilibrada.

  • Si sale cara, el jugador gana \(\$200\).
  • Si sale sello, el jugador pierde \(\$200\).

Calcula la esperanza de la ganancia neta e indica si el juego es justo.

Ejercicio 2: juego desfavorable con dado

Un juego cuesta \(\$500\) para participar. Se lanza un dado equilibrado.

  • Si sale \(6\), el jugador recibe \(\$2\,400\).
  • Si no sale \(6\), no recibe premio.

Calcula la ganancia esperada neta e interpreta el resultado.

Ejercicio 3: decidir si favorece al jugador

La ganancia neta \(G\), en pesos, de un juego tiene la siguiente distribución:

Valor de \(G\) \(-100\) \(200\) \(500\)
\(P(G=g)\) \(0{,}50\) \(0{,}30\) \(0{,}20\)

Calcula \(E(G)\) e indica si el juego favorece o desfavorece al jugador.

Ejercicio 4: encontrar el costo justo

Una tómbola entrega un premio de \(\$3\,000\) con probabilidad \(0{,}2\), y no entrega premio con probabilidad \(0{,}8\).

¿Cuál debería ser el costo de participación para que el juego sea justo?

Ejercicio 5: analizar una afirmación

Un juego cuesta \(\$1\,000\). La probabilidad de ganar un premio de \(\$10\,000\) es \(0{,}05\), y la probabilidad de no ganar premio es \(0{,}95\).

Un estudiante afirma: “Conviene jugar porque el premio es mucho mayor que el costo”.

Evalúa la afirmación usando la esperanza de la ganancia neta.

Ejercicio 6: caso desafiante

Un juego consiste en extraer una ficha de una bolsa con \(2\) fichas rojas, \(3\) fichas azules y \(5\) fichas verdes.

El juego cuesta \(\$400\) para participar.

  • Si sale roja, el jugador recibe \(\$1\,500\).
  • Si sale azul, el jugador recibe \(\$600\).
  • Si sale verde, no recibe premio.
  1. Construye la distribución de la ganancia neta \(G\).
  2. Calcula \(E(G)\).
  3. Indica si el juego es justo, favorable o desfavorable para el jugador.

10. Taller: construir una distribución de probabilidad

Objetivo de aprendizaje

  • Construir distribuciones de probabilidad para variables aleatorias discretas.
  • Verificar que una distribución de probabilidad sea válida.
  • Interpretar una distribución usando tablas, gráficos y medidas como la esperanza.

Pasos para construir una distribución

  1. Identificar el experimento aleatorio.
  2. Definir claramente la variable aleatoria.
  3. Determinar todos los valores posibles de la variable.
  4. Calcular la probabilidad asociada a cada valor.
  5. Organizar la información en una tabla.
  6. Verificar que todas las probabilidades estén entre \(0\) y \(1\), y que sumen \(1\).

Condición de validez

Si \(X\) es una variable aleatoria discreta, su distribución debe cumplir:

\[ 0\leq P(X=x)\leq 1 \]

para cada valor posible de \(X\), y además:

\[ \sum P(X=x)=1 \]

Ejemplo guía: cantidad de caras al lanzar tres monedas

Se lanzan tres monedas equilibradas y se define \(X\) como la cantidad de caras obtenidas.

Los valores posibles de \(X\) son:

\[ 0,\ 1,\ 2,\ 3 \]

Contamos cuántos resultados producen cada valor:

Valor de \(X\) Resultados favorables Cantidad Probabilidad
\(0\) SSS \(1\) \(\frac{1}{8}\)
\(1\) CSS, SCS, SSC \(3\) \(\frac{3}{8}\)
\(2\) CCS, CSC, SCC \(3\) \(\frac{3}{8}\)
\(3\) CCC \(1\) \(\frac{1}{8}\)

La distribución de probabilidad queda:

Valor de \(X\) \(0\) \(1\) \(2\) \(3\)
\(P(X=x)\) \(\frac{1}{8}\) \(\frac{3}{8}\) \(\frac{3}{8}\) \(\frac{1}{8}\)

El gráfico muestra visualmente la distribución:

Verificamos la suma total:

\[ \frac{1}{8}+\frac{3}{8}+\frac{3}{8}+\frac{1}{8}=\frac{8}{8}=1 \]

Por lo tanto, la tabla sí representa una distribución de probabilidad válida.

Error frecuente

No se deben confundir los resultados del experimento con los valores de la variable aleatoria.

Por ejemplo, al lanzar tres monedas hay \(8\) resultados posibles, pero la variable “cantidad de caras” solo puede tomar \(4\) valores: \(0,\ 1,\ 2,\ 3\).

Ejercicios progresivos a desafiantes

Ejercicio 1: construir desde una moneda

Se lanza una moneda equilibrada y se define \(X\) así:

  • \(X=1\) si sale cara.
  • \(X=0\) si sale sello.

Construye la distribución de probabilidad de \(X\) y verifica que sea válida.

Ejercicio 2: variable desde un dado

Se lanza un dado equilibrado y se define \(X\) como la cantidad que vale \(1\) si el resultado es par y \(0\) si el resultado es impar.

  1. Indica los valores posibles de \(X\).
  2. Construye su distribución de probabilidad.
  3. Verifica que la suma de probabilidades sea \(1\).

Ejercicio 3: construir una distribución con fichas

Una bolsa contiene \(2\) fichas rojas, \(3\) fichas azules y \(5\) fichas verdes. Se extrae una ficha al azar.

Se define \(X\) así:

  • \(X=0\) si la ficha es roja.
  • \(X=1\) si la ficha es azul.
  • \(X=2\) si la ficha es verde.

Construye la distribución de probabilidad de \(X\).

Ejercicio 4: cantidad de caras en dos monedas

Se lanzan dos monedas equilibradas y se define \(X\) como la cantidad de caras obtenidas.

  1. Escribe los resultados posibles del experimento.
  2. Construye la distribución de probabilidad de \(X\).
  3. Calcula \(E(X)\).

Ejercicio 5: completar una distribución

La siguiente tabla corresponde a una distribución de probabilidad válida:

Valor de \(X\) \(0\) \(1\) \(2\) \(3\)
\(P(X=x)\) \(0{,}10\) \(p\) \(0{,}35\) \(0{,}25\)
  1. Encuentra el valor de \(p\).
  2. Indica el valor más probable de \(X\).
  3. Calcula \(P(X\geq 2)\).

Ejercicio 6: construir y verificar

Se lanzan dos dados equilibrados y se define \(X\) como la cantidad de dados que muestran un número par.

  1. Indica los valores posibles de \(X\).
  2. Construye la distribución de probabilidad.
  3. Verifica que la suma de probabilidades sea \(1\).
  4. Calcula \(E(X)\).

Ejercicio 7: caso desafiante

Un juego consiste en extraer una ficha de una bolsa con \(4\) fichas rojas, \(3\) fichas azules y \(3\) fichas verdes.

El juego cuesta \(\$500\) para participar.

  • Si sale roja, se recibe un premio de \(\$1\,500\).
  • Si sale azul, se recibe un premio de \(\$700\).
  • Si sale verde, no se recibe premio.

Sea \(G\) la ganancia neta.

  1. Construye la distribución de probabilidad de \(G\).
  2. Verifica que sea válida.
  3. Calcula \(E(G)\).
  4. Indica si el juego es justo, favorable o desfavorable para el jugador.

Cierre

Construir una distribución de probabilidad permite estudiar el comportamiento completo de una variable aleatoria.

Una vez construida, se pueden calcular probabilidades, esperanza matemática y analizar situaciones como juegos de azar o decisiones bajo incertidumbre.