2. Variables aleatorias finitas

Objetivos de la página

  • Comprender qué es una variable aleatoria finita.
  • Asignar valores numéricos a los resultados de un experimento aleatorio.
  • Distinguir entre resultado posible y valor de una variable aleatoria.
  • Identificar los valores posibles que puede tomar una variable aleatoria finita.

¿Qué es una variable aleatoria?

Una variable aleatoria es una regla que asigna un número a cada resultado posible de un experimento aleatorio.

Si el experimento tiene una cantidad finita de resultados posibles, entonces la variable aleatoria es finita.

Por ejemplo, si lanzamos una moneda, podemos definir una variable aleatoria \(X\) como:

\[ X=\text{número de caras obtenidas} \]

En este caso, \(X\) puede tomar los valores \(0\) o \(1\).

Representación de una variable aleatoria

Una variable aleatoria se suele representar con una letra mayúscula, como \(X\), \(Y\) o \(Z\).

Si \(S\) es el espacio muestral, una variable aleatoria asigna un valor numérico a cada resultado de \(S\).

De forma simple:

\[ \text{resultado posible}\longrightarrow \text{valor numérico} \]

Por eso, una variable aleatoria no es el resultado en sí mismo, sino una forma numérica de describirlo.

Ejemplo 1: lanzar una moneda

Se lanza una moneda una vez. El espacio muestral es:

\[ S=\{\text{cara},\text{sello}\} \]

Definimos la variable aleatoria \(X\) como:

\[ X=\text{número de caras obtenidas} \]

Resultado Valor de \(X\)
cara \(1\)
sello \(0\)

Por lo tanto, los valores posibles de \(X\) son:

\[ X\in\{0,1\} \]

Ejemplo 2: lanzar una moneda dos veces

Se lanza una moneda dos veces. El espacio muestral es:

\[ S=\{(\text{cara},\text{cara}),(\text{cara},\text{sello}),(\text{sello},\text{cara}),(\text{sello},\text{sello})\} \]

Definimos la variable aleatoria \(X\) como:

\[ X=\text{número de caras obtenidas} \]

Resultado Valor de \(X\)
\((\text{cara},\text{cara})\) \(2\)
\((\text{cara},\text{sello})\) \(1\)
\((\text{sello},\text{cara})\) \(1\)
\((\text{sello},\text{sello})\) \(0\)

Aunque hay \(4\) resultados posibles, la variable \(X\) solo puede tomar \(3\) valores:

\[ X\in\{0,1,2\} \]

Ejemplo 3: lanzar un dado

Se lanza un dado común de seis caras. El espacio muestral es:

\[ S=\{1,2,3,4,5,6\} \]

Definimos la variable aleatoria \(Y\) como:

\[ Y=\text{resto al dividir el resultado por }2 \]

Esto permite distinguir si el resultado es par o impar.

Resultado del dado Valor de \(Y\)
\(1\) \(1\)
\(2\) \(0\)
\(3\) \(1\)
\(4\) \(0\)
\(5\) \(1\)
\(6\) \(0\)

Los valores posibles de \(Y\) son:

\[ Y\in\{0,1\} \]

El valor \(0\) corresponde a resultados pares y el valor \(1\) corresponde a resultados impares.

Error frecuente

No siempre los valores de la variable aleatoria coinciden con los resultados del experimento.

Por ejemplo, al lanzar un dado, el resultado puede ser \(1,2,3,4,5\) o \(6\), pero si la variable aleatoria cuenta si el número es par o impar, sus valores posibles pueden ser solo \(0\) y \(1\).

Idea clave

Para definir una variable aleatoria finita, se deben responder dos preguntas:

  • ¿Cuál es el experimento aleatorio?
  • ¿Qué número se asignará a cada resultado posible?

Ejercicio 1

Se lanza una moneda una vez. Se define la variable aleatoria \(X\) como:

\[ X=\text{número de sellos obtenidos} \]

a) Escribe el espacio muestral.

b) Completa la asignación de valores de \(X\).

c) Indica los valores posibles de \(X\).

Ejercicio 2

Se lanza un dado común. Se define la variable aleatoria \(X\) como:

\[ X=\text{número obtenido en el dado} \]

a) Escribe el espacio muestral.

b) Indica los valores posibles de \(X\).

c) Explica si en este caso los resultados y los valores de \(X\) coinciden.

Ejercicio 3

Se lanza un dado común. Se define la variable aleatoria \(Y\) como:

\[ Y=1 \text{ si el resultado es par, y } Y=0 \text{ si el resultado es impar} \]

a) Completa la asignación de valores de \(Y\).

b) Indica los valores posibles de \(Y\).

Resultado Valor de \(Y\)
\(1\) ...
\(2\) ...
\(3\) ...
\(4\) ...
\(5\) ...
\(6\) ...

Ejercicio 4

Se lanzan dos monedas. Se define la variable aleatoria \(X\) como:

\[ X=\text{número de caras obtenidas} \]

a) Escribe el espacio muestral.

b) Asigna el valor de \(X\) a cada resultado.

c) Indica los valores posibles de \(X\).

Ejercicio 5

En una bolsa hay tarjetas con los números \(1\), \(2\), \(3\), \(4\) y \(5\). Se extrae una tarjeta al azar.

Se define la variable aleatoria \(Z\) como:

\[ Z=\text{doble del número extraído} \]

a) Escribe el espacio muestral.

b) Asigna el valor de \(Z\) a cada resultado.

c) Indica los valores posibles de \(Z\).

Ejercicio 6

En una encuesta, una persona elige su nivel de satisfacción con un servicio: baja, media o alta.

Se define la variable aleatoria \(X\) de la siguiente forma:

\[ X=1 \text{ si la satisfacción es baja} \]

\[ X=2 \text{ si la satisfacción es media} \]

\[ X=3 \text{ si la satisfacción es alta} \]

a) Escribe el espacio muestral.

b) Indica los valores posibles de \(X\).

c) Explica por qué \(X\) es una variable aleatoria finita.

Ejercicio 7

Se elige al azar un estudiante de un grupo y se registra cuántos hermanos tiene.

Supongamos que en el grupo los posibles números de hermanos son \(0\), \(1\), \(2\), \(3\) y \(4\).

a) Define una variable aleatoria adecuada para esta situación.

b) Indica sus valores posibles.

c) Explica por qué se considera finita en este contexto.

Ejercicio 8

Una aplicación muestra al azar uno de estos tipos de contenido:

\[ \text{noticia},\quad \text{video},\quad \text{anuncio},\quad \text{publicación de amistad} \]

Se define la variable aleatoria \(X\) como:

\[ X=1 \text{ si el contenido es un anuncio} \]

\[ X=0 \text{ si el contenido no es un anuncio} \]

a) Asigna el valor de \(X\) a cada resultado posible.

b) Indica los valores posibles de \(X\).

c) Explica qué representa el valor \(1\).

Ejercicio 9

Se lanza un dado común. Un estudiante define:

\[ X=\text{obtener un número par} \]

¿Está correctamente definida \(X\) como variable aleatoria? Explica y corrige la definición.

Ejercicio 10

En una caja hay bolitas rojas, azules y verdes. Se extrae una bolita al azar.

Define una variable aleatoria finita que permita distinguir si la bolita extraída es roja o no roja.

Luego indica sus valores posibles.

Para continuar

En la próxima página se estudiará con más detalle cómo identificar y ordenar los valores posibles de una variable aleatoria finita.